Inheritance in C#

Inheritance in C#: पिछले Chapter में हमने किसी Real World Object को Computer Program में Logically Represent करने के लिए एक Simple Class Design करने से सम्बंधित विभिन्न Concepts जैसे कि Constructors, Fields, Properties, Methods, Constants, Read-Only Fields, Static Members आदि के बारे में जाना। Class Design करने के बाद Object Oriented Programming System के दो अन्‍य मूल Concepts Inheritance व … [Read more...]

Create Package in Java – Class Library

Create Package in Java: जावा के Packages को हम Subdirectory के रूप में भी मान सकते हैं, जिसमें आपस में Related विभिन्न प्रकार की Classes एक Group के रूप में Stored होती हैं। उदाहरण के लिए यदि हम जावा की awt Packages की बात करें, तो ये एक Subdirectory है, जिसमें Java में GUI Create करने से सम्बंधित विभिन्न प्रकार की Classes Stored हैं। जावा का Compiler जावा के विभिन्न Built-In Packages को यानी आपस … [Read more...]

Package Naming Convention in Java

Package Naming Convention in Java: जावा Packages का नाम Standard Java Naming Rules का प्रयोग करके तय किया जा सकता है। यानी Packages का नाम Lowercase Letter से शुरू किया जाता है। इससे Users को ये सुविधा हो जाती है कि वे Class के नाम व Package के नाम में अन्तर कर पाते हैं, क्योंकि जावा की Classes का नाम हमेंशा Capital Letter से शुरू किया होता है। यानी यदि हम निम्नानुसार एक Statement लिखते … [Read more...]

Packages in Java

Packages in Java: अभी तक हमने जितने भी Chapters देखे हैं, उन सभी में हमने विभिन्न प्रकार की Example Classes Create की हैं। हर Example Class का नाम भी हमने अलग-अलग रखा है। हमने पहले भी कहा है कि OOPS की सबसे बडी विशेषता यही है कि हम इसके Concepts को Use करके जब कोई Class Create करते हैं, तो उस Class को हम बार-बार Use कर सकते हैं। यानी OOPS के Concept के कारण हमें जावा में Codes के Reusability की … [Read more...]

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